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build 最新开发笔记
  • 开发技巧:在Interface Builder中实现UIButton文本居中对齐的方法与步骤
    开发技巧:在Interface Builder中实现UIButton文本居中对齐的方法与步骤 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-11 17:13:04
  • 本文详细解析了Autofac在高级应用场景中的具体实现,特别是如何通过注册泛型接口的类来优化依赖注入。示例代码展示了如何使用 `builder.RegisterAssemblyTypes` 方法,结合 `typeof(IEventHandler).Assembly` 和 `Where` 过滤条件,动态注册所有符合条件的类,从而简化配置并提高代码的可维护性。此外,文章还探讨了这一方法在复杂系统中的实际应用及其优势。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-11 15:48:02
  • addInstrumentedPackage 方法不支持指定单一类进行 instrumentation ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-11 15:06:20
  • 优化Vite 1.0至2.0升级过程中遇到的某些代码块过大问题解决方案
    本文详细探讨了在将项目从 Vite 1.0 升级到 2.0 的过程中,如何解决某些代码块过大的问题。通过具体的编码示例,文章提供了全面的解决方案,帮助开发者有效优化打包性能。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-11 13:35:04
  • 浏览器作为我们日常不可或缺的软件工具,其背后的运作机制却鲜为人知。本文将深入探讨浏览器内核及其版本的演变历程,帮助读者更好地理解这一关键技术组件,揭示其内部运作的奥秘。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-11 13:34:37
  • .NET Core 托管服务优化与实践
    在.NET Core应用中,托管服务的形式主要分为进程内托管(InProcess)和进程外托管(OutOfProcess)。这两种托管方式各有优缺点,本文将深入探讨它们的特点,并结合实际案例,介绍如何根据具体需求选择合适的托管模式,以实现性能优化和资源利用的最大化。此外,文章还将分享一些实用的配置技巧和最佳实践,帮助开发者提升应用的稳定性和可维护性。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-11 12:23:53
  • 基于Net Core 3.0与Web API的前后端分离开发:Vue.js在前端的应用
    本文介绍了如何使用Net Core 3.0和Web API进行前后端分离开发,并重点探讨了Vue.js在前端的应用。后端采用MySQL数据库和EF Core框架进行数据操作,开发环境为Windows 10和Visual Studio 2019,MySQL服务器版本为8.0.16。文章详细描述了API项目的创建过程、启动步骤以及必要的插件安装,为开发者提供了一套完整的开发指南。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-11 10:58:21
  • 在机器学习领域,深入探讨了概率论与数理统计的基础知识,特别是这些理论在数据挖掘中的应用。文章重点分析了偏差(Bias)与方差(Variance)之间的平衡问题,强调了方差反映了不同训练模型之间的差异,例如在K折交叉验证中,不同模型之间的性能差异显著。此外,还讨论了如何通过优化模型选择和参数调整来有效控制这一平衡,以提高模型的泛化能力。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-11 10:27:39
  • Android 构建基础流程详解
    Android 构建基础流程详解 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-10 15:45:20
  • 在探讨如何在Android的TextView中实现多彩文字与多样化字体效果时,本文提供了一种不依赖HTML技术的解决方案。通过使用SpannableString和相关的Span类,开发者可以轻松地为文本添加丰富的样式和颜色,从而提升用户体验。文章详细介绍了实现过程中的关键步骤和技术细节,帮助开发者快速掌握这一技巧。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-10 15:37:21
  • 在C#编程中,设计流畅的用户界面是一项重要的任务。本文分享了实现Fluent界面设计的技巧与方法,特别是通过编写领域特定语言(DSL)来简化字符串操作。我们探讨了如何在不使用`+`符号的情况下,通过方法链式调用来组合字符串,从而提高代码的可读性和维护性。文章还介绍了如何利用静态方法和扩展方法来实现这一目标,并提供了一些实用的示例代码。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-10 13:37:55
  • Unity3D 中 AsyncOperation 实现异步场景加载及进度显示优化技巧
    在Unity3D中,通过使用`AsyncOperation`可以实现高效的异步场景加载,并结合进度条显示来提升用户体验。本文详细介绍了如何利用`AsyncOperation`进行异步加载,并提供了优化技巧,包括进度条的动态更新和加载过程中的性能优化方法。此外,还探讨了如何处理加载过程中可能出现的异常情况,确保加载过程的稳定性和可靠性。 ... [详细]
    蜡笔小新   2024-11-10 11:22:38
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